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 Carte du monde

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Johan

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MessageSujet: Carte du monde   Carte du monde Icon_minitimeMar 27 Mai - 18:23

Voilà la carte général du monde.

Arrivera bientôt une carte plus détaillée des Baronnies. En effet, Guéliant, la ville du dernier scénario se trouve dans les Baronnies et il y a de très grandes chances que vous soyez originaires des Baronnies aussi.

La couleur des noms ne signifie rien pour le noir et le blanc (c’est juste en fonction du fond), mais pas pour les mers qui sont en bleu.

Les délimitations rouges sont les frontières des pays existants. Il existe de nombreuses régions qui ne sont pas revendiquées et laissées sauvages. Quand les lignes sont en pointillé, cela sert à montrer le flou qui entoure les frontières de ce territoire. On ne connaît pas bien les limites, ni l’emplacement des villes ou tribus. Dans le cas des Crocs des Pirates, les îles dessinées sur la carte ne sont que pure supposition tant le mystère les entourant et bien protégé.

La carte en taille réelle est ici : https://2img.net/r/ihimizer/img253/6084/cartelesroyaumesreminisma4.jpg

Carte du monde Cartelesroyaumesreminiskx0


Mortek :
Grand royaume nain.


Ilyssim :
Grand royaume elfe.


La Mer de Jade :
Océan qui malgré sa profondeur se teinte d’un turquoise digne des plus belles plages paradisiaques. Mais il ne faut pas s’y fier, car elle est pleine de danger et elle risque de vous mener sur les Landes Indomptables.

Les Landes Indomptables :
Terres presque inexplorées où de grands reptiles font la loi. Aucun pays n’a été assez fou pour tenter une colonisation tant les rares informations que les explorateurs survivants ont pu récolter.

Les Récifs de la Sirène :
Passe de mer dangereuse par ses récifs, bloquant tout commerce maritime entre les Royaumes Réminiscents.


La Mer du Bout du Monde :
Océan dangereux, capricieux et sombre. Les tempêtes y sont monnaie courante et elles ne font jamais dans la demi-mesure. De terrifiants serpents de mer et autres créatures marines dévorent les navires d’une seule bouchée. Mais le plsu grand risque, c’est de tomber sur le Non-Retour.


Le Non-Retour :
C’est le nom que l’ont donne à la zone qu’on estime être la limite du monde. Par superstition, personne n’a essayé à en savoir plus. Il y a bien eu quelques curieux, mais aucun n’est jamais revenu. On dit qu’à un certain point, l’eau devient noir et les marins ne peuvent alors plus faire demi-tour. La mer se recourbe alors pour rejoindre le ciel et le bateau ne peut que couler. Mais bien sûr, ce sont des légendes que personne ne peut vérifier.


Les Royaumes Réminiscents :
C’est un pays monarchique presque entièrement composé d’humains. La magie profane y est farouchement proscrite et même chassée. On dit même que des protections anti-magiques couvrent le royaume. Une religion y est clairement dominante, celle de Mnemori, dieu de la mémoire et de la survie.

Le Massif des Origines :
Montagne centrale des Royaumes Réminiscents, elle est peu peuplée. On dit que s’y trouve la légendaire Gohtraw, cité magique où de puissant lanceur de sorts résistent face au Mner (milice spéciale anti-magique voué au culte de Mnemori).


Les Baronnies :
En réponse au système totalitaire des Royaumes Réminiscents, beaucoup d’exilés passèrent la Chaîne des Molls et créèrent une fédération de petites cités états. On les appelle les Baronnies, mais elles sont aussi connues sous le nom du pays des 3 fleuves. Chaque cité, ville ou village a une certaine autonomie, mais trois grandes cités régences les affaires les plus délicates, se partageant le royaume en trois. Les principes de cette fédération se base sur la liberté et la tolérance, s’opposant au royaume voisin. Il y a là-bas une majorité d’humain, mais aussi toutes les peuplades Halfelines et quelques ethnies naines et elfiques.

(Il y aura plus de détails quand je ferais la carte spéciale sur les Baronnies.)


La Chaîne des Molls :
Chaîne montagneuse crainte depuis longtemps. Les hauts monts, tronqués au sommet, sont sources de catastrophes, ayant fait apparaître moult nuées de créatures maléfiques et destructrices. Au nord de la chaîne, le Pic du Destin se dresse, point culminant du monde, bien plus haut que toutes les autres montagnes de la région. Dans le Sud, un chemin, reliant les Baronnies et les Royaumes Réminiscents, traverse les montagnes, portant le terrible nom de Passe de la Goule en raison de vagues de mort-vivants qui l’ont hanté pendant des siècles.


Dortek :
Suite à une scission du peuple nain, un clan s’installa dans la Chaîne des Molls. Ce royaume encore jeune s’étend lentement dans les profondeurs des Molls, avec une prudence nécessaire vu les dangers de ces montagnes.


Les Crocs des Pirates :
Les pirates apparurent en même temps que les Baronnies et ils profitèrent de la faiblesse de la fédération naissante pour les attaquer et prendre de la puissance. Ils contrôlent quasiment toute la Mer Nouvelle et cachent leurs cités et leurs butins sur des îles que personne n’a localisées.

La Mer Nouvelle :
C’est une mer peu profonde où la navigation est aisée, les tempêtes pas trop nombreuses et les monstres marins presque inexistants. Malheureusement, les pirates l’ont vite conquises et en sont devenus le vrai danger.


Les Tribus Chakash :
Longtemps traités en sauvages à éviter, les Chakash sont resté à l’écart du reste de la civilisation et ne s’en plaignent pas. En union avec la nature, ils vivent en petites tribus dispersés. Ils ne vénèrent aucun dieu et utilisent une magie qu’il tire de la nature, dont ils célèbrent les esprits. Certains leur attribuent une sagesse immense et un savoir au moins aussi grand. Mais ils sont dur à approcher et il y a peu d’informations sur eux.

La Forêt d’Emérande :
C’est une grande forêt où vivent d’après les légendes un nombre incalculable de créatures de la nature. On dit aussi qu’elle a sa volonté propre et qu’un humain qu’elle ne désire pas voir fouler son sol ferait mieux de faire un détour.


Le Désert des Lamentations :
Grande terre désolée, ravagée par des vents chauds et violents. Personne n’a jamais réussis à le traverser et revenir dire si il y a quelque chose derrière.

Les montagnes sèches:
Ces monts sortant du sable sont aussi arides que le désert les entourant.




La suite pour bientôt Wink
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Arnaud
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MessageSujet: Re: Carte du monde   Carte du monde Icon_minitimeMar 27 Mai - 20:46

Un soir, dans la loge (chambre miteuse) d'une salle de concert (taverne locale), Ziggy (Ezechiel de son vrai nom) consulte sa carte en se demandant où poursuivre la tournée du groupe.

A la différence de la plupart des aventuriers, il ne rêve pas de dompter les landes indomptables, de croquer les pirates des crocs, ou de retrouver le diamant vert de la forêt d'emerande.

Ziggy se demande simplement où et comment lancer la carrière du groupe...

Déjà, pour l'accompagner dans les chansons romantiques, il est urgent de trouver une chanteuse douée, belle et unique en son genre.
Shiina est belle, unique en son genre...mais elle ne chante pas.

A bien y réflechir, pour compléter le groupe, rien de mieux qu'une authentique sirène !
Les récifs de la sirène... et si cette créature éxistait bel et bien ? Voilà qui demande en tous cas à être tenté !

NB : Mon barde s'exerce dès maintenant à créer/maîtriser sa version personnelle du sort de Charme monstre (acquis comme un sort de N3 pour un barde, soit accessible dès le niveau 7 de personnage). Au niveau 7, il pourra ainsi charmer la sirène avec un sort par semaine. Dans l'idéal, naturellement, la sirène se joindra au groupe spontanément. Enfin, il faut déjà vérifier qu'elle existe bien.
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Johan

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MessageSujet: Re: Carte du monde   Carte du monde Icon_minitimeSam 21 Juin - 3:36

Carte plus précise du Sud des Baronnies :

Carte du monde Cartelesbaronniessudfp9

Lien pour la taille réelle

Les traits jaunes sont les routes principales et en violet, ce sont les galeries principales des mines naines.


Bariniant est la Grande Baronnie dirigeant la région (en gros, toutes les villes dont le nom finit par "-iant")
Le baron la dirigeant, du nom d'Euphygènes IV, est parait-il un peu sévère (sa justice atteint des nombres de pendus incroyables !) mais plutôt bon avec le peuple (les taxes sont maigres et les cultes des dieux bons sont très développés). Possèdant une grande partie des régions cotières, il doit lutter face aux pirates et forme beaucoup de soldats dans ce but. On prétend qu'il prépare une offensive foudroyante pour détruire au moins un des seigneurs pirates et ébranlés ces malfaiteurs des mers.

Baren est l'épicentre de la plaine centrales des baronnies et domine toute l'agriculture de la région. Par contre, elle dépend d'une autre Grande Baronnie.

Bruine est une ville influente qui gagne peu à peu le statut de 4ème Grande Baronnie. Elle va contrôler, si ce n'est pas déjà le cas, toute la région de la plage des brumes

Au centre de la région de Bariniant, un marais fétide entâchait la plaine. Mais depuis une centaine d'années, il a étendu ses eaux souillées sur le reste de la plaine, englobant même un village il y a une vingtaine d'années. Il est désormais le Marais Rongeur et il est connu pour abriter bon nombre de créatures à craindre.

Entre la Porte des Rêves, cité des Royaumes Réminiscents, et Oriant, se trouve la passe de la goule. Outre les risques du passage dans les montagnes, on peut se mettre aisèment en danger en se frottant aux Royaumes Réminiscents et en voulant passer dans leur pays.

Une route part de Dortiant pour rejoindre dans les montagnes une entrée des mines naines de Dortek. Le commerce est assez peu important, mais les relations entre les nains et les Baronnies en font une frontière peu redoutée.

Non loin se trouve une cité naine, Lintek, qui fut fondé dans cette partie de la montagne pour établir un lien avec les Baronnies. Dortek, capitale, se trouve bien plus dans les profondeurs des massifs rocheux. Thalatek est une grande ville naine assez particulière, car elle est à fleur de falaise.


Vu sa position et le fait qu'il n'y aucune autre population sur les côtes environnantes, c'est sûrement le meilleur endroit pour démarrer la recherche de la nouvelle star sirène.

Votre percussionniste étant originaire de la région, ce pourrait être une bonne idée de passer un peu dans le coin.

Le chemin le plus court serait de passer par la route envahit par le marais, mais les dangers du coin l'ont rendu abandonnée des voyageurs et marchands. Vouloir contourner ferait un sacré détour, mais serait peut-être plus sage.
Une troisième solution serait de contourner par le Nord-Est à travers les montagnes, mais les risques de se perdre sont vraiment très grands, surtout si aucun trappeur ne se trouve dans le groupe pour vous guider là-bas.


Donc au groupe de choisir sa voie, de préférence sur le forum pour que je puisse prévoir la suite en fonction. Ne vous sentez pas obligé de prendre tel ou tel chemin parce que ça a l'air d'être ce que je veux...
Il n'y a pas de bonne raison, il n'y a que des bonnes aventures cheers

D'ailleurs, si vous trouvez un autre solution pour rejoindre les récifs de la sirène, pourquoi pas Razz

Estimations des distances :
Guéliant-Oriant : 200 km
Oriant-Dortiant : 200 km, dont une centaine dans la zone marécageuse
Dortiant-Thalatek (en passat par Lintek) : 400 km dont une partie en montagne et le reste dans les tunnels

Guéliant-Bariniant : 200 km
Barianiant-Barougiant : 200 km
Barougiant-Miriant : 100 km
Miriant-Dortiant : 150 km

Oriant-entrée de la passe de la goule : 75 km
Longer les montagnes : 100 km
Traverser les montagnes : 150 km (terrain difficile voir très difficile + entrée des mines à trouver)
Rejoindre Thalatek : 350 km (tunnels)


Le voyage sera donc long de toute façon...
Votre vitesse de croisière sera de 55km/jour si vous êtes pressés et sur terrain praticable (le poney de guerre portant un nain fait 40km/jour, mais on peut forcer le poney à 3 heures de trot sans que ça gêne la suite du voyage (récupération dans la nuit). Au delà, la vitesse peut être accrue, mais le poney de en pâtira (en cas extrêmes, des sorts de soins pourront faire l'affaire pour le raviver un peu)
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Johan

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MessageSujet: Re: Carte du monde   Carte du monde Icon_minitimeMar 17 Mar - 22:33

Pour la suite des aventures, vous allez devoir choisir un chemin et j'aimerais que vous le fassiez par le forum pour que je puisse prévoir le forum en conséquence.

2 chemins possibles pour aller de Guéliant (votre position actuelle) jusqu'à Doriant, ville la plus proche des mines naines, pour ensuite traverser celles-ci et atteindre les récifs de la sirène :

- Passer par Oriant, puis couper par le Marais rongeur. Chemin potentiellement dangereux, arrière-pays reculé, mais distance la plus courte : 400 km, dont une centaine dans les marais. Possibilité de chevaux, voir chariot (mais le chariot aura du mal dans les marais)

- Rejoindre la côte pour contourner le marais, en passant par Barigniant, Barougiant et Miriant. Distance bien plus grande (650 km), mais plus sûr car plus civilisé (ça reste à prouver Twisted Evil ). Possibilité d'y aller à cheval, en chariot, voir même en bateau si les persos cherchent à négocier. A noter pour la navigation qu'aucune navire ne dépassera Bruine, encore moins pour explorer les récifs de la sirène


Que décidez-vous ?
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MessageSujet: Re: Carte du monde   Carte du monde Icon_minitimeMar 17 Mar - 22:51

Ezechiel (Ziggy) vote pour le détour par les cités et villages plutôt que le raccourcis par les marais. Le but du groupe, c'est quand même de se faire connaître, et de jouer en public Smile

Et puis, les marais, c'est profond parfois... Ankai ne risque t il pas de se noyer ? cyclops

sinon, on joue le 4 avril alors ? et on est passé de niveau depuis la dernière fois ?
si vous voulez, on peut faire ça chez nous ou chez vous comme vous préférez.

++, j'ai hâte de rejouer mon perso Smile je l'aime bien ce barde Smile
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MessageSujet: Re: Carte du monde   Carte du monde Icon_minitimeMer 18 Mar - 3:20

Ca marche !

C'est vrai que les marais avaient leurs risques... Razz

On va pouvoir y jouer le 4 avril effectivement et oui, vous passez de niveau avec les xps de la dernière la dernière fois, on fera ça en début de partie.

On sera plus tranquille si on joue chez vous, on aura des gens qui gêneront si c'est chez nous... Neutral
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Arnaud
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MessageSujet: Re: Carte du monde   Carte du monde Icon_minitimeMer 18 Mar - 10:56

Je n'ai fait que donner mon avis : Via préférait peut être les marais... je te laisse voir avec lui Smile
On en a parlé rapidement avec Cécile : je crois qu'elle n'a pas de préférence.

Et ok pour faire ça chez nous, je me disais bien que ce serait plus pratique Wink
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MessageSujet: Re: Carte du monde   Carte du monde Icon_minitimeMer 18 Mar - 15:55

J'en ai parlé à Via et il n'avait pas vraiment de préférence non plus ^^
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MessageSujet: Re: Carte du monde   Carte du monde Icon_minitimeMar 24 Mar - 22:23

Hum, encore un petit choix à faire avant la partie pour que je prévois le scénar...

Donc vous avez choisit de descendre le fleuve (en bateau ou à cheval sur la rive, au choix)

Mais une fois à Bariniant, vous pouvez :
- prendre le bateau jusqu'à Bruine, monter vers Miriant puis doriant et après aller dans les mines
ou
- continuer à cheval (bariniant -liant- barougiant-miriant puis doriant) et après aller dans les mines


Vous voulez prendre quel chemin ?
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